Personagens de Hyper Light Breaker
Em Hyper Light Breaker, os jogadores podem escolher entre uma seleção de personagens conhecidos como Quebradores, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos. No lançamento do Acesso Antecipado em 14 de janeiro de 2025, há três personagens jogáveis disponíveis, com mais a serem adicionados com o tempo.
Personagens Jogáveis
Personagem | Descrição | Habilidades |
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Vermillion | O primeiro personagem que os jogadores encontram. Um personagem equilibrado adequado para combate com armas de longo alcance e corpo a corpo. | - SyCom de Pistoleiro: Acertos críticos garantem que o próximo tiro também seja um acerto crítico. - SyCom de Tanque: Recompensa paragens perfeitas com armadura aumentada. |
Lapis | Um personagem versátil que se destaca no combate de longo alcance. | - SyCom de Tecelão de Luz: Aumenta os danos dos trilhos após pegar uma bateria. - SyCom de Guerreiro: Aumenta as estatísticas principais com cada atualização, aprimorando o poder a longo prazo. |
Goro | Um personagem de ritmo acelerado que se especializa em combate corpo a corpo com lâminas. | - SyCom de Astrólogo: Carrega habilidades de lâmina mais rápido enquanto usa armas de trilho. - SyCom de Atirador: Aumenta a taxa de acerto crítico, recompensando ataques precisos. |
Desbloqueando Personagens
- Os jogadores podem desbloquear personagens adicionais coletando Pedras do Abismo, que são obtidas derrotando chefes conhecidos como Coroas.
- Atualmente, existem seis slots de personagens adicionais disponíveis, indicando que mais Quebradores serão introduzidos à medida que o jogo se desenvolve.
Mecânicas de Jogo
Cada personagem começa com um SyCom específico, que define suas estatísticas básicas e habilidades principais, permitindo estilos de jogo diversos. Os jogadores podem personalizar ainda mais seus personagens melhorando armas e equipamentos com base em seu estilo de jogo preferido.
À medida que o jogo avança em sua fase de Acesso Antecipado, os jogadores podem esperar novos personagens e aprimoramentos para enriquecer a experiência de jogo.